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Desde videojuegos temáticos sobre el clima y el medio ambiente hasta características especiales, ventanas emergentes y oportunidades de plantar árboles en la vida real integradas en amados clásicos como PAC-MAN o Angry Birds, la industria de los videojuegos está trabajando con las Naciones Unidas para atraer audiencias como nunca antes y inspirar una nueva ola de acción climática.
En algún momento antes de la pandemia de COVID-19, Cassie Flynn se dirigía al trabajo en un tren subterráneo de la ciudad de Nueva York repleto en la hora pico.
Como Asesora Estratégica sobre Cambio Climático para el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), a menudo usaba la monotonía del viaje para pensar en formas innovadoras de involucrar a la gente común en la lucha contra el cambio climático, y esa mañana notó que todos a su alrededor estaban ocupados con sus teléfonos, no solo mirándolos o desplazándose, sino haciendo algo.
“Fui un poco descarada y comencé a mirar lo que la gente estaba haciendo y miré por encima del hombro de esta mujer y vi que estaba jugando Angry Birds, y luego miré y este otro tipo estaba jugando Candy Crush. Todas estas personas estaban jugando en sus teléfonos”, recordó mientras hablaba con Noticias de la ONU.
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Se encendió una bombilla y la Flynn pensó: “¿Qué pasaría si pudiéramos conocer gente allí?”
“¿Sabes cómo en [algunos] juegos tienen estos anuncios de 30 segundos que aparecen? ¿Y si pudiéramos usar eso? En lugar de ser un anuncio de otro juego o algo más, ¿qué pasaría si aquí pudiéramos hablar con la gente sobre el cambio climático?
Y eso es exactamente lo que ella y su equipo del PNUD decidieron hacer.
El trascendental viaje en metro de Flynn dio origen al juego móvil Mission 1.5 del PNUD, que permite a las personas aprender sobre la crisis climática y, al mismo tiempo, comunicar a los gobiernos las soluciones que podrían implementar para enfrentarla, todo mientras exploran universos virtuales.
Gracias a un esfuerzo interinstitucional y una asociación con una empresa de juegos, el juego del PNUD, que desafía a los usuarios a tomar las decisiones correctas para mantener al mundo en el camino de limitar el calentamiento global a 1.5 grados, se puso en línea a principios de 2020.
Pero va más allá de educar a los usuarios sobre soluciones climáticas en 17 idiomas; el juego les pide que emitan un voto sobre qué estrategias, en su opinión, serían más exitosas para enfrentar la crisis.
Estas respuestas se han convertido en la fuente de lo que ahora se conoce como el “Voto climático de la gente”, la mayor encuesta de opinión pública sobre el cambio climático jamás realizada.
“Tomamos datos de unos 50 países y pudimos usar las muestras para cubrir más de la mitad de la población mundial en términos de su pensamiento sobre cómo deberían resolver la crisis climática”, explica la Sra. Flynn.
Lanzada durante la Cumbre de Acción Climática de la ONU de 2019, Playing for the Planet Alliance ha sido noticia en los últimos años por incluir compromisos de algunos de los principales nombres de la industria del juego, como Microsoft, Sony y Ubisoft, así como docenas de otros reconocidos estudios de videojuegos.
La alianza tiene como objetivo trabajar con estas empresas en dos frentes: Primero, reduciendo la huella de carbono de sus industrias; y segundo, aprovechar el poder de sus plataformas para incluir mensajes o pasos que podrían tomar relacionados con la acción climática.
“Hemos construido una comunidad de práctica realmente fuerte en esta agenda. Hemos duplicado nuestro tamaño, por ahora, al menos más de 40 estudios, y se incorporarán más. La forma en que veo nuestro papel [como Naciones Unidas] es que estamos facilitando el liderazgo, estamos aquí para ayudar a la industria… pero al final, es una iniciativa voluntaria donde el tipo de liderazgo que muestran lo determinan ellos, ” explica el Sr. Barratt.
Playing for the Planet también organiza un “Green Game Jam” anual, que es una oportunidad para que los estudios de videojuegos sean más creativos e integren activaciones ecológicas en sus juegos populares o creen otros nuevos.
Esto significa incluir características y mensajes con temas ambientales, educar a los usuarios e invitarlos a donar o participar en campañas de conservación y restauración de la ONU.
Otro ejemplo notable es el popular videojuego Alba: A Wildlife Adventure del estudio inglés Ustwo, que es miembro de la Alianza.
El juego presenta a una niña protagonista que intenta evitar la construcción de un resort en una hermosa isla del Mediterráneo. Enseña la importancia de la conservación y la restauración a los usuarios de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e iOS, y dedica parte de las ganancias de cada descarga a apoyar la plantación de árboles como estrategia para reducir los gases de efecto invernadero en la atmósfera.
Alba ha llevado hasta ahora a la notable plantación de 1 millón de árboles y la restauración de 3 hábitats, y esta cifra seguirá creciendo.
Durante el último Green Game Jam en 2021, ONU Medio Ambiente invitó a los estudios participantes a apoyar campañas como Play4Forests, una petición para exigir la acción de los líderes mundiales en la protección de los bosques; y Glowing Glowing Gone, para acelerar la protección de los océanos y la acción climática.
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Los estudios con un alcance combinado de mil millones de jugadores participaron en el Jam 2021 y pudieron involucrar a 130 millones de jugadores en todo el mundo con unas 60,000 promesas firmadas para las campañas de la ONU y $800,000 en donaciones a diferentes organizaciones benéficas que trabajan con causas ambientales.
Y por supuesto, también fue divertido. Solo para darte algunos ejemplos:
Los jugadores de PAC-MAN pudieron jugar un “Modo Aventura” con temática forestal con seis etapas, un álbum lleno de coleccionables y una máscara [una descarga que cambia la apariencia de los personajes en el juego] como recompensa por completar el evento.
Minecraft, un juego de computadora en 3D donde los jugadores pueden construir cualquier cosa, agregó un plan de lecciones adicional sobre “Reciclaje radical” a los mapas de los jugadores y, por lo tanto, pudo hacer una donación de $100,000 a The Nature Conservancy.
Pokémon Go creó un elemento de avatar único en su tipo para brindar a los jugadores una nueva forma de expresar su apoyo a los esfuerzos de sostenibilidad.
Los fanáticos de Angry Birds pudieron recolectar un conjunto especial de sombreros de marinero por participar en una aventura marina, y la campaña llegó a más de 280,000 personas.
Este texto apareció originalmente en UN News, puedes ver el original en inglés aquí.
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